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前SE著名制作人谈手机游戏的发展前景

来源:潍坊新闻网   时间: 2018-07-13

E在近期似乎经历了很大的动荡期,6月份多人离职,社长和田洋一、著名制作人安藤武博也于同一时期离开SE,打算自主创业。安藤武博从2008年开始着手开发手游,到15年底达整整7个年头,可以说是在第一线经历了手游的黎明期到成熟期的整个过程,期间着手开发过乖离性百万亚瑟王等人气作品,本文是

SE在近期似乎经历了很大的动荡期,6月份多人离职,社长和田洋一、著名制作人安藤武博也于同一时期离开SE,打算自主创业。安藤武博从2008年开始着手开发手游,到15年底达整整7个年头,可以说是在第一线经历了手游的黎明期到成熟期的整个过程,期间着手开发过《乖离性百万亚瑟王》等人气作品,本文是安藤对日本手游整个历程的回顾,以及对未来发展趋势的探讨。

数十年游戏历史中,手游是最具革命性的转折点

安藤武博从2008年开始做手游,最初推出的作品是《クリスタル・ディフェンダーズ》(水晶守卫者),当时iPhone尚未问世,SE可以算是在全球最早一批介入手游行业的公司。而手游,并不是从2008年,而是从2010年年底开始进入了疯狂的时期,当时还有很多人质疑手游没意思,但是SE却在这样的质疑声中开始了真正的斗争。

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当初的游戏市场,以硬件为主导,而手游也只是被当做主机游戏的一个附属品,主次关系几乎是无法动摇的。安藤称,现在回想起来,手游的发展还真是数十年游戏历史中最具革命性的一个转折点。

手游发展的功与过

让安藤没想到的是,手游居然会发展的如此之快,到如此庞大的规模,在他看来,这其中有功也有过。

首先从功来说,推动了游戏产业的发展,游戏的商业模式从以前的购买最高上限5800~8800日元的游戏软体,也就是100%的付费率变成了现在付费率10%,但是无上限的模式。而过在于,即便游戏付费模式变了,从表面上看玩手游的人多了,但是真正的玩家群体却没有扩大。

在安藤看来,购买游戏软体的玩家是喜欢才购买的,属于真正意义上的玩家,但是手游,虽然会玩,但是是否会付费却是个未知数,所以玩家的黏度更低,真正意义上的粉丝少之又少。某种意义上来说,手游作为一种文化并没有深入人心。

手游来得快去得也快,需要培养IP

手游在2、3年之内达到了主机游戏十几年的发展规模,虽然这种爆发式的增长不算坏事,但是从产业构造来说,来的快的东西去的也快,所以,安藤认为手游也需要像主机游戏一样培养IP。

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以前的社交游戏泡沫时代就是如此,当时大家都认为只要出一个爆款就可以了,但实际上,如果只有一个爆款的话,它随时都有可能突然衰落,所以需要随时应对这种事情发生,并继续播种。现在2015年上半年已过,正是播种的时期。

安藤提到,IP培养的目的并不只是为了让用户付费,而是要让用户投入时间、投入精力在游戏中,让他们热爱这个游戏。通过付费点的设计,可以让用户产生一时的情感动摇,并发泄情绪,虽然不能断定这个部分的设计是不好的,但是如果只是一味的追求付费的话,玩家离开游戏只是早晚的事。SE至今为止,依然有众多的主机游戏粉丝,也都是因为他们对游戏的热爱。

游戏走向丰富,下半年任天堂的参入值得期待

安藤认为,在移动端上是很难实现偏技术性的游戏的,但是在《最终幻想莫比乌斯》上却实现了。对于制作人来说可选择的范围拓宽了,但是同时也如同打开了潘多拉魔盒一样,一下子改变了原来的土壤。虽然现在是拼资本的时代,但是创意同样也是关键。大公司在这方面会有优势,不过大公司也有大公司的烦恼,在竞争不断激烈、开发费用不断上涨、对高品质游戏要求不断提升的市场环境下,不论是对大公司还是中小公司来说,形势都非常严峻。

今年下半年,任天堂将会加入手游阵列。任天堂一直是游戏界的翘楚,说其为日吕梁癫痫临床治疗方法本游戏产业带来了革命也不为过,一直以来以精美的画面和宏伟的世界观为主轴,这次在手游上又会带来怎样的革新非常让人期待。

今后,唯有“破坏者”才能获得成功

现在,不论是在日本还是在海外,很多独立游戏用创新博得了人气,并获得了巨大的收益,这给很多小团队增添了信心,也证明了现在的土壤非常适合新生。安藤认为,今后唯有“破坏者”才能获得成功。最近几年,很多公司通过建立体制,提高服务来让用户获得更好的游戏体验,但是现在环境变了,虽然这样的方式也会诞生好的作品,但是这已经无法直接影响到产业的发展和得到用户的支持。

因为真正聪明的人,他们不需要建立好的体制,他们会从游戏为什么不畅销中总结经验,而获得更多的可能性。SE在7年前手游登场时种下的种子,现在已经到了收获的季节。如果大家现在开始播种的话,不要以快速收获为目的,而需要以创新为前提来耕耘,要有移山填海、发现新大陆的破坏行为。

破坏行为:在别人看来滑稽可笑、疯狂的行为

在安藤看来,COLOPL、DeNA都是在打破常规,有破坏行为的公司。COLOPL积极向VR领域扩展,DeNA也成立了机器人出租车公司。安藤认为VR很有可能会代替智能手机成为主战场,虽然现在在别人云南昆明市军海脑科医院有名吗眼中看起来是如此滑稽可笑、疯狂的行为,但是这也正是这个时代需要的创新。

比如在电视机刚出现的时代,谁能预测到30年后这个东西将来会成为游戏主机必备的输出设备、并在社会引起游戏热潮,谁就能掌握主导权。所以,企业要相信技术的发展,因为可能现在觉得异想天开的事情有一天就成为现实了。

手游不会无止境的发展下去,需要提前另寻出路

安藤认为,手游不会无止境的发展下去。现在这个时代,个人也能很容易收集资源和资金,也能以此存活下去。在以前,制作游戏需要很多工具,而且个人也根本无法运作起来,但是现在这样的问题已被解决。

而很多人也是以手游为副业在进行,之前安藤就曾经提到过人应该要有副业的观点,因为在他看来,主职之外的副业更具选择性,也更有可能获得成功。如果现在的手游公司只专注本行的话,如果过了手游的收获期,很可能就会一蹶不振了,社交游戏时代的泡沫就是如此。

可能很多人都明白,但是还没找到突破点。作为企业来说,如果有多余的资金最好还是进行其他的投资。安藤虽然已经从事多年游戏开发,近几年明显感觉到收益在增长,但是还是时刻抱着危机感。因此他认为,2015年下半年,不止需要为用户提高更高质量的游戏,还需要在别的领域提前做好布局。

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