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创游互娱CEO朱波:迎合市场需求 打造差异化发行

来源:潍坊新闻网   时间: 2018-07-12

强IP确实吸引人,但不是定海神针,游戏不好玩家同样会走,弱IP游戏做的好,早晚会变成强IP,广大的游戏公司请一定不要把玩家们想的太简单。——创游互娱CEO朱波

最近,一款名为《秀逗军团》的手游以次日存留率58.5%和高达9.3%付费率的测试成绩引起了业内外关注。从而《秀逗军团》背后的发行公司,也逐渐被业内和玩家所认知,“创游互娱”是创游工场旗下全资子公司。

值此机会,我们邀请到了创游互娱CEO朱波谈谈《秀逗军团》这款产品以及“创游互娱”的未来发展。

创游互娱CEO 朱波

在与朱波的交谈中,他认为现阶段的游戏普遍不能仅仅以大众、单一的游戏玩法再推向市场,真正的游戏需要差异化的内容来吸引年轻人。

创游互娱专注一体化服务——打造精品游戏发行

“研发—发行”两个环节如何进行整合是做精品化游戏运营的根本,对此朱波表示其母公司创游工场做产品研发,产品孵化,为创游互娱提供好的项目支持,并与当地江干区政府和杭州银行设有相关合作,为创业者提供稳定的研发环境。

对于游戏发行,创游癫痫病患者发作有什么征兆?互娱通过一体化服务吸引优质游戏产品和研发团队,在运营方面给优质产品提高游戏的可玩性和长线运营策略,在市场方面给优质产品提供符合其产品属性的市场推广方案和策略,这样在建立内容壁垒的同时提高创游互娱的品牌美誉度和知名度。

谈及如何做好游戏发行,朱波认为作为一家公司,应该发行有意义的游戏。现今游戏媒介已经变得成熟,玩家们也已成熟,很多玩家希望体验不同的作品,这就是发行《秀逗军团》的意义所在。《秀逗军团》作为创游互娱下半年的首款重点产品,从玩法上讲,融合了塔防、养成、竞技三种核心元素,并采用玩家熟知的三国背景,赋予每一个武将全新的面孔和特色,这种差异化的特色和玩法,促使玩家长期玩下去。

彰显个性的时代——泛娱乐受众需求的重要性

“我们面对的玩家是一群躁动不安的年轻一代,他们需要更炫、更新奇的事情来刺激他们的心理,因此我们需要通过竞技+策略打造差异化卖点在玩法上对玩家们进行刺激和指引。”谈及越来越挑剔的玩家,朱波表示“个性是这个时代的标签”,《秀逗军团》并不是正统的三国题材,而是通过搞笑和夸张的手法指导年轻人去追求自我及个性。

“在市场上,追求个性和自我是这个泛娱乐时代的标签,三国”题材手游颇有些正统,这个题材不是很适合那北京治疗癫痷哪好軍海帕勊些个性彰显的年轻人。但是我们的游戏《秀逗军团》又不是很正统,因此我们需要一连串的声音,主动地去迎合游戏、指导这群年轻人,去追求自我及个性。因此竞技+策略的差异化卖点成为了我们的市场切入点,我们利用五个圈子的KOL(来自演艺、时尚、体育、主播、ACG等众多圈子)组建出战逗在三国“秀逗”军团,将军团拆成娇兵和悍将两大类,吸引用户参与和互动。”

在内容上,朱波认为不断变换形式才会使得产品具有较强生命力,使长久的特卖+品牌诉求不至于令用户产生疲态,借助媒体及KOL推荐的力量影响受众,跳出固定思维模式寻找突破口,以技术创新手断导入新用户。通过媒体营销渠道,然后在利用渠道起到推波助澜的作用!同时打“爆笑颠覆”与“策略竞技”两个点。

尽管用户获取游戏的方式和习惯越来越固定,但用户的需求却越趋分散化和个性化。朱波认为,前期需要用差异化内容来吸引用户,但最终则是需要丰富游戏内容来留住并沉淀用户。

《秀逗军团》——用革新特色打造生态

《秀逗军团》在玩法上,各方面都充满了革新元素,近百位特色鲜明的将领,数十万种将领技能组合搭配,五种定位鲜明的士兵,以及形态与作用各异的防御工事组成游戏的多单位核心战斗模式。配合武将技能采用共消耗的设定,许昌市癫痫病医院电话号码大大增强战斗趣味和策略性,玩家还需要考虑地形、突发事件等因素。告别了无脑等待的战斗模式,给玩家爽快的操作感。在战斗外拥有多条养成线,玩家可以收集造型各不相同的武将、士兵、防御塔,通过进阶、升星提升实力。更有好友间的互偷东西、虐待奴隶、悬赏追杀、成就系统等趣味性玩法等玩家发掘。

朱波表示发行这款游戏确实需要接受不同的挑战,三国题材大家都做的差不多之后,无脑等待的战斗模式已经不适合当前用户的习惯。但差异化游戏不等于乱改作品,“三国”题材正统,曲解方式并不可取。《秀逗军团》以三国故事为背景,人物造型别出心裁,剧情故事适当进行诙谐幽默的演绎,才能在众多三国产品中脱颖而出。

创游互娱未来布局——IP和内容必不可少

IP在2016年似乎除了价格高之外,很少再有新的爆点翻出,在内容上,IP带来的的满意度似乎也并没有想象中的那么好,朱波认为IP是给游戏加分的,内容是游戏和IP都必不可缺的。只重原IP影响力而购买的IP,价值反而会降低,IP的本质是内容。

朱波认为IP的确具有用户黏着性效应,借助IP来推广游戏是很正常的做法,也是一种快速吸引玩家们的方法。

昆明市癫痫中西医结合医院然而,玩家对于IP的满意度并不高。究其原因,朱波认为玩家需要游戏还原的是自己脑海里的世界观,当做出来的产品与内心需求不匹配时,自然满意度不高。但这也同样反映了用户对于这个IP的重视。

朱波表示,“强IP确实吸引人,但不是定海神针,游戏不好玩家同样会走,弱IP游戏做的好,早晚会变成强IP,广大的游戏公司请一定不要把玩家们想的太简单,手机游戏现在千千万,没有玩家会在一款不好玩的游戏上吊死的。不要小瞧玩家们现在对游戏的鉴赏性,更加不要考验玩家们对游戏的忠诚度。”

朱波表示,在2016年始,创游互娱已先后和国内外知名IP商达成合作意向,目前正在进一步的协商中。

创游互娱未来布局——大动作在垂直电竞领域

另一方面在谈及创游互娱接下来的动作时,朱波说接下来会在电竞的细分领域切入市场。他表示现阶段的枪战竞技游戏很多,玩家对于FPS游戏也很推崇,格斗类游戏也同样受到80、90后玩家的喜爱,但在电竞赛事中甚少,因此格斗游戏应该是创游互娱接下来进入电竞领域的敲门砖。

不过在最终的产品上,朱波三缄其口,他表示玩家应该对这个IP很熟悉,并且游戏已经在做最后的调整,相信尽快会跟玩家进行见面。

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